- Der COP BASTARD Playtest konzentriert sich auf schnelle Ego-Perspektive-Kämpfe, Zerstörung und überzeichnete Actionfilm-Gewalt.
- Verschlossene Türen öffnen sich, nachdem die Gegner im aktuellen Raum besiegt wurden.
- Waffenvielfalt umfasst eine Pistole, Uzi, Schrotflinte, Revolver und Doppellauf-Schrotflinte.
- Die beste Überlebensgewohnheit ist, in Bewegung zu bleiben und dabei Gesundheit, Munition und explosive Objekte im Blick zu behalten.
- Die Demo-Struktur nutzt Checkpoints und endet nach einer kurzen, kampfintensiven Flucht aus einem Gebäude.
COP BASTARD Playtest Überblick
Der COP BASTARD Playtest präsentiert einen kompakten, retro-inspirierten Action-Ego-Shooter, der auf direkte Bewegung, aggressive Schussgefechte und hochgradig sichtbare Zerstörung ausgelegt ist. Die Demo spielt in Japan und führt den Protagonisten Katashi durch von Gegnern kontrollierte Innenräume, Lagerhäuser und verbundene Kampfräume. Das Design verzichtet auf rätsellastige Progression und betont stattdessen das Öffnen von Wegen durch das Beseitigen feindlicher Begegnungen.
Die zentrale Schleife ist unkompliziert: Raum betreten, Bedrohungen erkennen, verfügbare Waffen und Umgebungsgefahren einsetzen und dann die nächste entsperrte Tür finden. Die Demo belohnt Schwung mehr als vorsichtiges Deckungsspiel. Gegner können trotz wiederholter Treffer stehen bleiben, während explosive Objekte, Bluteffekte, Funken und zerstörbare Gegenstände jede Begegnung visuell chaotisch machen.
Video-Höhepunkte:
- Schnelle Korridorkämpfe mit Pistolen, automatischen Waffen, Schrotflinten und Revolvern.
- Verschlossene Türen, die sich öffnen, nachdem alle Gegner im Bereich ausgeschaltet wurden.
- Zerstörbare Wände, explosive Feuerlöscher, Fahrzeuge und Umgebungschaos.
- Checkpoints, die helfen, die Kosten fehlgeschlagener Kampfversuche zu reduzieren.
- Ein kurzes Demo-Ende, das Katashis größeres Geschichtspotenzial einführt.
| Demo-Merkmal | Was es bedeutet | Praktischer Hinweis |
|---|---|---|
| Schauplatz | Japan-inspirierte kriminelle Umgebungen | Erwarte Lagerhäuser, Fahrzeuge, Innenräume und organisierte Gegnergruppen |
| Progression | Räume säubern schaltet Türen frei | Durchsuche den aktuellen Raum, bevor du einen Weg nach vorne suchst |
| Kampfstil | Aggressives Ego-Perspektive-Schießen | Bleib in Bewegung, statt dich auf statische Deckung zu verlassen |
| Mobilität | Springen und Sprinten sind in der gezeigten Version eingeschränkt | Plane mit Strafing, Positionierung und Türkontrolle |
| Checkpoints | Kampffortschritt kann von Checkpoints neu starten | Nutze jeden Checkpoint als neuen Versuch, um deine Route zu verfeinern |
Räume säubern
Schalte jeden sichtbaren Gegner aus, bevor du annimmst, dass eine Tür dauerhaft verschlossen ist. Das Säubern des Raums ist der Hauptauslöser für Fortschritt.
Zerstörung
Wände, Töpfe, Fahrzeuge, Feuerlöscher und andere Objekte können dramatisch auf Schüsse oder Explosionen reagieren.
Schwung
Der stärkste Rhythmus entsteht durch Bewegung zwischen Zielen, das Einsammeln von Munition und das Vermeiden unnötigen Schadens.
Action-Ton
Die Demo setzt auf überzeichnete 90er-Jahre-Actionfilm-Energie, laute Waffen, Gore und theatralische Gegnerreaktionen.
Behandle jeden Raum als Arena, nicht als Flur. Bevor du weitergehst, erkenne Gegnerpositionen, Munition, Gesundheitsvorräte und explosive Objekte, die den Kampf verändern könnten.
Kampftipps für den Playtest
Der Kampf der Demo ist leicht zu verstehen, bestraft aber nachlässige Positionierung. Katashi kann mehrere Waffentypen tragen, und jede unterstützt eine andere Reichweite oder einen anderen Begegnungsrhythmus. Die Pistole ist zuverlässig zur Munitionskonservierung, während automatische Waffen und Schrotflinten stärkeren Nahkampfdruck bieten. Der Schlüssel liegt darin, nicht eine Waffe in jede Situation zu zwingen.
Zu den Gegnern können Standardkämpfer, stärkere Anführer, die durch einen Indikator markiert sind, und explosive Bedrohungen gehören, die Spieler bestrafen können, die zu nah stehen. Da die gezeigte Version Springen oder Sprinten nicht betont, hängt die Bewegung stark von Strafing, Türverwaltung und dem Rückzug von Nahbedrohungen ab.
| Waffe | Beste Verwendung | Hauptlimitierung |
|---|---|---|
| Pistole | Frühe Begegnungen, Präzisionsschüsse, Munitionskonservierung | Weniger genau bei hektischer Bewegung |
| Uzi | Anhaltender Nahkampfdruck und schneller Zielwechsel | Kann Munition schnell verbrauchen |
| Schrotflinte | Nahkampf-Burstschaden und Stoppen geballter Gegner | Erfordert sorgfältiges Distanzmanagement |
| Revolver | Gezielte Schüsse auf exponierte Ziele | Fehlschüsse sind in überfüllten Kämpfen teuer |
| Doppellauf-Schrotflinte | Wirkungsvolle Nahkampf-Abschlusskraft | Eingeschränkte Verfügbarkeit in der gezeigten Demo |
So meisterst du jeden Kampf
- Beginne mit Informationen. Achte auf Gegnersilhouetten, erhöhte Positionen, explosive Objekte und mögliche Rückzugsrouten.
- Nutze die Pistole bei getrennten Zielen. Ihre unbegrenzte Munition macht sie nützlich, wenn es darauf ankommt, stärkere Waffen zu schonen.
- Wechsle zur Uzi, wenn Gegner deine Position unter Druck setzen. Automatisches Feuer kann Raum schaffen, aber halte den Abzug nicht ohne Ziel gedrückt.
- Hebe dir Schrotflinten für Nahbedrohungen auf. Ein gut platzierter Schuss kann eine gefährliche Begegnung beenden, bevor Gegner dich umstellen.
- Nutze Umgebungsschaden mit Vorsicht. Feuerlöscher und andere explosive Objekte können dir genauso schaden wie Gegnern in der Nähe.
- Überprüfe den Raum nach dem Kampf erneut. Munition und Gesundheitsvorräte können in einem lauten Kampf leicht übersehen werden.
| Bedrohungstyp | Warnzeichen | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Standardgegner | Normale feindliche Bewegung und Schüsse | Strafe, priorisiere exponierte Ziele und halte einen Fluchtweg offen |
| Starker Gegner | Indikator über dem Ziel | Nutze stärkere Waffen und vermeide Schadenstausch auf kurze Distanz |
| Explosiver Gegner oder Objekt | Sichtbares explosives Verhalten oder Objekt | Schaffe Distanz, bevor du schießt oder das Ziel erledigst |
| Überfüllte Gruppe | Mehrere Gegner greifen gemeinsam an | Nutze Uzi oder Schrotflinte und verlagere dich dann sofort |
| Situation mit wenig Gesundheit | Gesundheit fällt in einen kritischen Bereich | Unterbreche die Sichtlinie, finde einen Gesundheits-Pack und starte bei Bedarf vom Checkpoint neu |
Feuerlöscher und explosive Gegner können einen erfolgreichen Vorstoß in einen Fehlversuch verwandeln. Schieße nicht auf Umgebungsgefahren, während du daneben stehst, außer der Schadenstausch ist beabsichtigt.
Schritt-für-Schritt-Demo-Walkthrough
Folge dieser Abfolge, um die gezeigte Playtest-Route besser bewältigen zu können. Sie ist auf die Raum-Säuberungs-Struktur der Demo ausgelegt, nicht auf ein auswendig gelerntes Gegner-für-Gegner-Skript. Gegnerverhalten und genaue Item-Platzierung können sich zwischen Versionen ändern, nutze die Methode also als Rahmenwerk.
Stelle deine Steuerung ein
Passe die Mausempfindlichkeit an, bevor du in die erste ernste Begegnung gehst. Das anfängliche Setup demonstriert Ducken, Schießen, Nachladen, Türinteraktion und Waffenhandhabung. Eine angenehme Empfindlichkeit erleichtert den schnellen Zielwechsel.
Säubere die Anfangsräume
Nutze die Pistole, um den Gegnerabstand zu lernen und zu bestätigen, wie Raumschlösser funktionieren. Schalte jeden Gegner im Bereich aus und überprüfe dann die neu geöffnete Route. Verschwende keine Schrotflinten-Munition an isolierte Ziele.
Sammle die ersten stärkeren Waffen
Nimm Uzi und Schrotflinte auf, sobald sie verfügbar sind. Nutze die Uzi für Druck gegen mehrere Gegner und die Schrotflinte für Nahkampf-Unterbrechungen. Bleib in Bewegung, statt in der Raummitte zu stehen.
Umgang mit stärkeren Zielen und Gefahren
Wenn ein stärkerer Gegner erscheint, greife aus einem kontrollierten Winkel an und vermeide es, dich mehreren Zielen gleichzeitig auszusetzen. Achte auf Feuerlöscher, explosive Gegner und zerstörbare Objekte, bevor du schießt.
Nutze Checkpoints zur Routenverfeinerung
Wenn eine spätere Begegnung zu viel Gesundheit kostet, starte vom Checkpoint neu und ändere jeweils nur eine Entscheidung. Verbessere Waffenwahl, Bewegungsrichtung und die Reihenfolge, in der Gegner angegriffen werden.
| Abschnitt | Hauptziel | Empfohlenes Vorgehen |
|---|---|---|
| Anfangsräume | Steuerung und Türregeln lernen | Nutze die Pistole, ducke dich bei Bedarf und säubere jeden Raum vollständig |
| Erste Waffenfunde | Praktische Ausrüstung aufbauen | Halte die Pistole bereit, während du Uzi und Schrotflinte testest |
| Kämpfe in der Demo-Mitte | Stärkere Gruppen überleben | Bleib beweglich, nutze Türrahmen und meide explosive Objekte |
| Checkpoint-Abschnitt | Wiederholten Schaden reduzieren | Spiele den Anlauf erneut und bewahre Gesundheit vor dem letzten Vorstoß |
| Demo-Abschluss | Verfügbare Route beenden | Spare Munition für Nahbedrohungen und folge dem finalen Ausgangspfad |
Eine nützliche Gewohnheit ist es, nach einem Kampf kurz zurückzugehen. Der Playtest enthält Munition und Vorräte, die leicht übersehen werden, wenn Gegner Lärm machen. Für einen verpassten Fund zurückzukehren ist oft sicherer, direkt nachdem ein Raum gesäubert ist, als während der nächsten Begegnung.
Wenn sich eine Tür nicht öffnet, gehe nicht davon aus, dass die Route defekt ist. Überprüfe Ecken, Nebenzimmer, erhöhte Positionen und Gegner, die im aktuellen Kampfgebiet noch aktiv sein könnten.
Gesundheit, Munition und Positionierung
Das Überleben im Playtest hängt weniger von einem komplexen Upgrade-System ab als von der Kontrolle des Tempos in jedem Raum. Gesundheits-Packs können verlorene Gesundheit wiederherstellen, während Checkpoints nach schwierigen Abschnitten einen sichereren Reset-Punkt bieten. Die Demo enthält außerdem eine Spuck-Mechanik, die verlorene Spucke durch Treffer auf Gegner wiederherstellt und dem Kampf eine ungewöhnliche Ressourcenschleife hinzufügt.
Die wichtigste Defensivtechnik ist kontrollierte Bewegung. Die gezeigte Version bietet nicht das vollständige Mobilitätspaket moderner Shooter, daher sollten Spieler nicht auf Springen, Sprinten oder Überklettern von Hindernissen setzen. Nutze stattdessen Ecken, Türrahmen, seitliche Bewegung und kurze Rückzüge, um Gegnergruppen aufzuteilen.
Positionierungsprioritäten
- Kämpfe in der Nähe eines Ausgangs. Vermeide es, tief in einen Raum zu gehen, bevor du weißt, wo Gegner positioniert sind.
- Halte Ziele in eine Richtung. Bewegung um einen Türrahmen kann verhindern, dass Gegner dich umstellen.
- Lade nicht im Freien nach. Lade nach, bevor du einen neuen Raum betrittst oder nachdem du genug Abstand geschaffen hast.
- Nutze Gesundheits-Packs gezielt. Sammle sie, wenn Schaden dich sonst zu einem riskanten Neustart zwingen würde.
- Schone wirkungsvolle Munition. Pistolen können isolierte Gegner erledigen, während Schrotflinten unmittelbare Nahbedrohungen beantworten sollten.
- Setze nach einem schlechten Austausch neu an. Ein Checkpoint-Neustart kann effizienter sein, als mit nur wenigen Gesundheitspunkten weiterzumachen.
| Ressource | Funktion | Beste Verwaltungspraxis |
|---|---|---|
| Gesundheit | Hält Katashi im Kampf | Sammle Vorräte nach dem Säubern von Bedrohungen, nicht während du exponiert bist |
| Pistolenmunition | Unterstützt grundlegendes Schießen | Nutze sie gegen getrennte oder geschwächte Ziele |
| Schrotflintenmunition | Bietet Nahkampf-Burstschaden | Hebe sie für starke Gegner und volle Vorstöße auf |
| Spucke-Ressource | Ermöglicht die demonstrierte Spuck-Aktion | Stelle sie durch Treffer auf Gegner wieder her, wenn die Situation es erlaubt |
| Checkpoints | Bewahren eine Restart-Position | Nutze fehlgeschlagene Versuche, um Timing von Route und Ressourcen zu verbessern |
Das Spektakel der Demo kann zu ständigem Feuern verleiten, aber kontrollierte Feuerstöße sind sicherer. Behalte die Munition im Blick, bevor du einen neuen Raum betrittst, und halte eine Antwort für plötzliche Nahbedrohungen bereit.
Playtest-Checkliste und abschließende Erkenntnisse
Die verfügbare Demo betrachtet man am besten als fokussierte Action-Präsentation. Sie etabliert Katashi, den kriminellen Konflikt, die Raum-Säuberungs-Struktur und das Interesse des Spiels an explosivem visuellem Feedback. Sie beantwortet nicht jede Story-Frage, daher sollten Spieler den Playtest hauptsächlich nach Kampfsgefühl, Waffenhandhabung, Zerstörung und Tempo beurteilen.
Nutze die folgende Checkliste, bevor du einen Durchlauf als abgeschlossen betrachtest.
Wesentliche Playtest-Ziele:
- Mausempfindlichkeit anpassen und die Grundsteuerung bestätigen
- Jeden Gegner in jedem Raum ausschalten, bevor du die nächste Tür suchst
- Pistole, Uzi, Schrotflinte, Revolver und Doppellauf-Schrotflinte testen
- Explosive Objekte identifizieren und sicheren Abstand zu ihnen halten
- Die finale Demo-Sequenz erreichen und dabei Gesundheit und Munition bewahren
| Spielstil | Stärke | Risiko | Beste Anpassung |
|---|---|---|---|
| Aggressiv | Schnelles Räumesäubern und starker Schwung | Gesundheit geht in überfüllten Kämpfen leicht verloren | Nutze kurze Rückzüge nach jedem Feuerstoß |
| Methodisch | Bessere Munitions- und Gesundheitskontrolle | Langsames Tempo kann dich Verstärkungen aussetzen | Gehe voran, nachdem der Raum als sicher bestätigt ist |
| Nahkampf | Nutzt Schrotflinten und Umgebungszerstörung stark | Explosionen werden gefährlicher | Überprüfe Objekte, bevor du dich auf einen Vorstoß festlegst |
| Pistolenfokussiert | Schont stärkere Munition | Erfordert bessere Zielauswahl | Wechsle bei Gruppen oder Eliten sofort die Waffe |
Für die meisten Spieler kombiniert der stärkste Ansatz methodisches Erkunden mit aggressivem Abschließen. Betrete jeden Raum vorbereitet, identifiziere das gefährlichste Ziel und handle dann entschlossen, sobald der Kampf beginnt. Der Playtest ist auf Spektakel ausgelegt, aber seine konsistentesten Siege entstehen aus einfachen Entscheidungen: halte eine Fluchtspur offen, vermeide Explosionsfehler und wähle die richtige Waffe für die Distanz.
Spiele die Demo als Bewegungs- und Ressourcenübung statt als Deckungs-Shooter. Je konsistenter du Distanz und Zielpriorität kontrollierst, desto unterhaltsamer wird der zerstörungsreiche Kampf.
Q: Was ist der COP BASTARD Playtest?
Es ist eine kurze Action-Demo aus der Ego-Perspektive, die sich auf Katashi, Raum-Säuberungs-Gefechte, zerstörerische Umgebungen und eine überzeichnete Retro-Actionfilm-Präsentation konzentriert.
Q: Wie öffnen sich verschlossene Türen in der Demo?
Die gezeigte Progression erfordert das Besiegen der Gegner im aktuellen Raum. Sobald der Bereich gesäubert ist, kann sich die zuvor verschlossene Route öffnen.
Q: Welche Waffe sollte ich zuerst verwenden?
Die Pistole ist eine praktische Startwaffe, da sie grundlegende Begegnungen unterstützt und in der demonstrierten Version unbegrenzte Munition hat. Wechsle zur Uzi oder Schrotflinte, wenn Gruppen oder Nahbedrohungen mehr Druck erfordern.
Q: Kann ich während des Playtests springen oder sprinten?
Die demonstrierte Version zeigt kein konventionelles Springen oder Sprinten. Die Positionierung hängt daher von Strafing, Türrahmen, Rückzugsrouten und sorgfältigem Zielmanagement ab.